WIP - bridge mattepainting
December 13th, 2008 adminAnother quick mattepainting…


I’ve decided to paint something. Nothing complicated, just a landscape without any purpose…










Uvod
Puvodne melo byt Making Of tohoto obrazku pro 3dtotal, ale nejak nebyl dlouho cas a ted uz se mi jim to tam nechce cpat, tak jsem to sepsal alespon pro svuj blog.
Cilem tohoto projektu bylo vyzkouset si sviceni a vytvoreni ruzne ruzne atmosfery na nejake jednoduche scene. Napadla me tato mala osamela hospudka nekde na kopci.
Skica
Kazdy projekt se snazim zacit nejakou skicou. Nemusi jit o nic extra, dulezite je si ujasnit hned na zacatku o co pujde. Taky je dobre si takhle uchovavat napady a pozdeji se k nim vracet, vylepsovat a dal na nich pracovat. Usetri to spoustu casu a vysledky jsou obvykle lepsi, nez kdyz se clovek pusti rovnou do modelovani ve 3d. Vetsinou skicuji rovnou na pocitaci, kde pouzivam Sketchbook Pro 2, ale tentokrat jsem si udelal skicu na papir, tu nafotil a ve photoshopu ji pouzil jako multiply vrstvu, pod kterou jsem pak nacmaral hodne nahrubo nejake barvy, abych mel predstavu o svetle v budouci scene.
obrazek - barevne skicy

Modelovani
Na modelovani tehle sceny nebylo nic sloziteho. Nejdrive jsem vytvorill jednoduche modely, abych si hned na zacatku ujasnil pohled kamery, kompozici a taky zjistil, ktere veci pujdou videt a ktere ne (a ty jsem pak ani nemusel modelovat)
Pote prislo na radu modelovani jednotlivych objektu. Nejkomplexnejsi byla urcite samotna hospudka, ale i tak slo o velmi jednoduchy model vytvoreny vetsinou jen upravou zakladnich primitiv (cube, cylinder, grid). Dulezite bylo udelat na domku hodne detailu, aby pusobil zajimave a samozrejme zaoblit rohy objektu, rozbit rovne hrany a tak.
Napriklad strecha je slozena z jednotlivych tasek, ktere jsou navic ruzne pootacene, aby pusobily uveritelnejsim dojmem. Vysledek je urcite lepsi, nez kdybych pouzil jen obycejnou texturu.
obrazek - model domku bez deformaci

Nakonec jeste pokriveni celeho domku, aby dostal trochu pohadkovejsi vzhled a pridani ruznych drobnosti pohazenych kolem, aby lepe zapadl do prostredi…
obrazek - model domku po deformaci a s detaily kolem

Strom
Zaklad stromu je vygenerovan pomoci pluginu T-Gen a jen jsem ho pak trochu domodeloval. Nechtel jsem delat klasicke listy a realny strom, a tak jsem je zkousel ruzne stylizovat. No, ted bych je udelal precijen trochu listovejsi, ale v dobe tvorby toho obrazku se mi vysledek docela libil.
Trava:
Trava je vytvorena pomoci XSI hair. Nepravidelna hustota je zasluha density mapy a aby trava jeste zajimavejsi, upravil jsem rucne nektere oblasti (delsi trava, kratsi trava a tak)
Textury a materialy:
K nejakym slozitejsim texturam jsem si vybudoval za posledni roky v praci odpor a tak se jich snazim v osobnich projektech pouzivat minimum a navic hodne jednoduchych. Tyto jsou namalovane hrubym brushem ve photoshopu behem par minut. Co se tyce materialu, taky jsem nepouzil nic sloziteho (vetsinou phong), jen jsem do nich zapojil ambient occlusion shader.
Svetlo a rendering
Sviceni bylo hlavnim cilem tohoto projektu. Nechtel jsem pouzivat zadne casove narocne metody jako je GI a tak jsem svitil jen klasickymi svetly (i misto raytrace stinu jsem pouzival jen shadow mapy). Vyhoda byla ve strasne rychlem renderu, ktery zpomalovalo jen pouziti ambient occlusion shaderu v materialech. Obvykle jsem postupoval klasickou metodou - 1 hlavni svetlo, nekolik svetel na prosvetleni stinu a pak pridavani svetel na konkretni mista, kde by se mi proste libilo vyraznejsi svetlo.
Renderoval jsem si nekolik pomocnych vrstev, ktere jsem pak pouzival pri finalni kompozici obrazku. Na to jsou uzasne passy v xsi (a taky vlastni kanaly, do kterych si muzete ukladat ruzne veci pri renderu)
obrazek - svetla ve scene (rano)

Postprodukce
Vysledny obrazek jsem skladal v Nuku. Na obrazku muzete videt ruzne vrstvy ktere jsem pouzival.
Opet nejde o nic sloziteho, spis jen barevne sladeni s pozadim (kde jsem pouzil velmi jednoduchy mattepaint krajiny) a doladeni barev jako celku. Hodne pomohly masky na nektere casti (trava, listy stromu a strecha), diky kterym jsem mohl snadno doladit barvu podle mych predstav.
obrazek - skladani vrstev v Nuku

obrazek - pred a po slozeni vsech vrstev a aplikovani barevnych korekci

A takto to nakonec cele dopadlo…

You are currently browsing the Milan Vasek - personal blog weblog archives for December, 2008.