
Marketplace – lighting sketch
Library – lighting sketch

Lonely Inn – lighting sketch




Big change of the look of LBM
Pri testech prvnich scen jsme narazili na neprijemny problem. Jak v enginu dosahnout toho, aby postavy respektovaly pomerne slozite osvetleni ve scene. Precijen vypada divne, kdyz 3d renderovana postava prejde z ostreho slunce nekam do stinu a vubec se nezmeni, nebo kdyz prijde pred horici krb a neni pritom ani trochu osvetlena jeho svetlem. Proto jsme se rozhodli jit trochu jinou cestou a to po vzoru klasickych animovanych filmu. Prostredi nasi hry tedy bude nadale renderovane s co mozna nejhezcim osvetlenim, ale pridame k tomu i kreslene linky a postavy budou vyrenderovane cele s velmi jednoduchymi toon shadery.
Brzy sem dam nejakou ukazku
Sophie – character model WIP
Sophie – character concept
Sophie by mela byt proste jedna z mnoha postav ve meste. Konkretne bude asi prodavat ve stanku na trzisti.

Ellie – younger – Character Concept
nacrt mladsi hlavni hrdinky…

Lonely Inn – Environment Concept
tak tady je nova skica hospudky…

Library – environment model WIP
Prvni 3d scena na ktere se prave pracuje. Porad je potreba domodelovat spoustu veci, otexturovat je a podobne. Vyhoda je, ze vetsina objektu a textur se bude dat potom pouzivat i v jinych scenach. Jen ty zacatky jsou tezke…

Rose – character concept
Rose – servirka v Lonely Inn.
je to prvni koncept, pravdepodobne bude potreba vymyslet zajimavejsi obleceni…

