Prvni 3d scena na ktere se prave pracuje. Porad je potreba domodelovat spoustu veci, otexturovat je a podobne. Vyhoda je, ze vetsina objektu a textur se bude dat potom pouzivat i v jinych scenach. Jen ty zacatky jsou tezke…

Prvni 3d scena na ktere se prave pracuje. Porad je potreba domodelovat spoustu veci, otexturovat je a podobne. Vyhoda je, ze vetsina objektu a textur se bude dat potom pouzivat i v jinych scenach. Jen ty zacatky jsou tezke…

Rose – servirka v Lonely Inn.
je to prvni koncept, pravdepodobne bude potreba vymyslet zajimavejsi obleceni…

Takovy maly test z doby, kdy jsme se rozhodovali mezi kreslenou a 3d renderovanou grafikou. Ackoli se nam obema vice libi kreslena, rozhodli jsme se pro 3d, jelikoz budeme pak moci delat sceny mnohem zivejsi se spoustou animaci. (a bude se vice hodit do showreelu)

Dost jednoduchy koncept magicke univerzity, kde cely pribeh zacne (v knihovne na vrcholku veze). Jeste je dost pravdepodobne, ze se cely koncept zmeni, ale knihovna ve vezi zustane

Takova celkem klasicka lokace – klaster na obrovskem utesu u vodopadu…

Prvni koncept trziste. Na tuhle scenku se dost tesim. Spousta barev, ostre slunecni svetlo, stanky se vsim moznym co se da na trzisti prodavat…


Koncept carodejovy knihovny, ktera bude prvni herni lokaci ve hre a zaroven bude pouzita v uvodni animaci.


koncept hlavni hrdinky – Ellie.
Prvni temer finalni model postavy (hlavni hrdinky) do hry. huraaa! ![]()
